編輯導語:寫PRD需求的時候,總會遇到各種坑。怎樣才能避免或者少踩一些坑?筆者從用戶的角度分享了一些精彩的問題和解決方法,希望對你有所幫助。
接到公司任務,做了《避坑36計》分享PRD寫作思路。
避開了之前的G端需求調研和分享,讓我們公司幾百個人看看什麽是自殺自黑總結,說出各種奇葩問題和解決方案。這一次,我決定改變這種打臉方式。
畢竟公司的產品是被迫參與的,改變策略不談個人經曆。一波研發浪潮。d和設計收集起來,然後進行需求分析一起討論。這就決定了本期的主題《用戶視角的PRD撰寫》。
決定被記錄下來,一方麵是提煉總結,自我提醒;另一方麵是與同行分享避坑經驗,交流互助,碰撞出更好的解決方案。更好地滿足珠三角產品用戶的需求。
注:總結來自創業型公司,可能和大廠遇到的問題不一樣。如有不同看法,歡迎交流。
為了收集現有的痛點和需求,我首先詢問了設計師和研發人員;d人一個小問題:你覺得產品的PRD怎麽樣?
問題的反饋又好氣又好笑,含蓄又直接,八分玩笑透露出極大的嚴肅性,但每一條反饋都值得認真對待。真的是一群有想法,有產出,能抗傷害的同事。
個人認為,PRD沒有必要實現所有的交互跳轉。從整個流程來看,在需求不明確的場景下,B端/G端產品的變更風險更大。交互不難實現,但是維護成本太高,有被遺漏的可能。
實際上,拆除R & ampd槽是現有的表達方式不清晰,不能很好的呈現頁麵的跳轉關係,造成團隊溝通困難。他認為交互隻是他作為用戶提出的解決方案。
所有的訴求可以歸納為兩點:
所以,我詢問了其他產品:你寫PRD擔心過什麽?.
還有一些我剛換產品時擔心的問題。看到這裏的讀者,不知道有沒有出現過類似的擔憂?
使用基本分析工具5W1H拆解下PRD的用戶需求。
首先在定位上,PRD是產品經理的溝通工具。涉及最多的兩個表達是單詞Axure和Axure。兩者各有利弊。事實上,它們並不局限於一種形式。可以根據使用場景選擇合適的表現形式。
這裏引用其他地方的定義來解釋。
產品原型的目的是清晰地表達產品設計概念、功能交互和執行邏輯,提高產品、研發和生產之間的溝通效率。d、UI和業務部門,避免信息不對稱和信任。
息傳達的遺漏和缺失而導致的整個項目進度延期問題。具個人經驗,歸納為兩點:
說人話就是:減少扯皮,避免返工;能懶則懶,減少加班。
理論上,PRD作為產品需求文檔,是繼BRD、MRD後,從產品規劃到產品設計的階段性產出物。在中小型公司中,常缺失在規劃階段的商業論證和市場驗證,需求來自領導對市場的敏感度,來決策做或不做,缺失的商業需求文檔、市場需求分析。
後果是,在PRD梳理過程中,影響決策。導致後期部分功能需求搖擺不定,因為缺少此類信息輸入,細化PRD後,才發現底層邏輯需求錯誤,導致大範圍返工。
而在實踐中,經常為了更快產出,會變成PRD通關全過程,缺少BRD、MRD的階段和產出。
BRD:Business Requirement Document,產品向上溝通立項的工具。
內容:說明產品賣給誰、成本和收入情況、為什麽能贏利等關鍵問題。闡述為什麽立項,為公司提供信息,從而決策該產品是否有投入資源的價值。
MRD:Market Requirement Document
定義:向上溝通要做什麽、怎麽做的工具。
內容:說明所處行業的市場情況、目標用戶、競品情況、自身策略等信息。闡述內外環境影響,向公司說明產品在市場中的定位和策略,核心是為該產品在同公司的眾多產品線中,爭取更多的研發、運營和市場資源傾斜。
where:PRD在哪兒寫?
此處可劃分為兩大階段,四個類型。兩大階段為需求評審、交互評審;四個類型為項目的大版本需求設計、項目的小迭代需求、新產品從0-1孵化、新產品迭代需求。在不同環節,的內容會有所不同。
在B端、G端產品中,PRD的用戶在產品工作中的上下遊環節,可分為公司外部相關方、內部成員。
1)內部成員:內部用戶和C端基本一樣。
a)需求評審階段:主要麵向領導、研發負責人、產品負責人、項目經理。希望獲取的信息如下:
b)交互評審階段:主要麵向前端、後端、設計、測試、項目經理、協同產品。希望獲取的信息如下:
作為PRD文檔,交互評審階段為核心業務場景。詳細拆解該階段各類用戶的核心點,如下:
後端:數據從哪來,數據有什麽,哪些需要存,如何建表存,這些數據是否需要支持增、刪、改、查等功能,需要為產品提供哪些接口,評估方案可實施性。
前端:後端接口如何與前端界麵結合,調取後端哪個接口,並用怎樣的方式為後端收集入參,在收集入參時前端是否要做額外的限製,以及後端返回的出參如何轉化為前端的提示等,評估方案可實施性。
設計師:信息布局和交互的合理性、用戶體驗、產品的界麵調性。作為產品下遊,他們往往是最PRD中原型內容的人。
測試:產品的user story,因為QA需要模擬不同的使用場景設計測試case,大部分情況下QA會用Xmind等腦圖設計工具來設計、覆蓋可能出現的case,並進行遍曆測試。
協同產品:產品中有哪些通用概念,本次迭代與之前版本的功能迭代的關係,需求的緊急性和重要性。
2)外部相關方與C端不同在於,B端和G端的外部相關方,對產品有絕對性影響。可劃分為高、中、基層甲方領導。
PRD涉及的信息要素有版本記錄、需求分析、需求設計、全局說明、原型設計四大內容。在不同階段場景下,涉及的內容略有差別,具體內容如下圖。
此處進行總結羅列,不做內容拆解,等有時間精力梳理時,再進行總結分享。
版本記錄、修訂記錄不可少。在PRD裏直接記錄,每次修改時順手完成,成本遠遠小於事後追溯。
版本記錄:用於方便對應不同版本。內容包含係統名稱、文檔版本號、係統版本號、創建時間、產品經理、UI設計師、前端、後台人員信息。
修訂記錄:易於回溯和總結變更原因,保障下次的輸出。內容包含修訂日期、文檔版本、所在頁麵、變更內容、修訂情況、修訂人員。
在這過程中,不但要補充內容,也要思考需要修改的原因是什麽。是需求挖掘沒有到位?沒有找到關鍵的業務幹係人?業務流程存在疏漏?還是外部商務因素幹擾引發的需求反複?
要綜合衡量每次修改的成本差異、實現效果。思考修改變動是否能解決用戶核心問題,此次修改是不是項目中最需要堅持的核心功能流程,要注意把撕逼的機會留給守護核心功能流程上。
需求背景需全麵,盡量還原業務場景。需求收集-分析的過程,是產品設計的輸入,讓產品經理能摸清問題的本源。溝通要在信息對等的前提下進行,需求場景表達越合理,越能讓團隊覺得自己所做事情是有價值的。
如果被質疑時,你隻能說出“老板/領導要這麽做”的話,說明你在需求調研和需求分析階段偷了懶,沒有負起責任,這也容易因為對需求理解不到位造成返工。
做功能隻是手段、不是目的。不要隻做傳話者,變成了自己討厭的人。
常見的需求來源有:
B/G端係統,常依賴於其他係統數據,在需求評審階段,就需梳理清楚所有所需數據來源、係統依賴。
一方麵,是進行初步的可行性評估,明確所需條件是否具備;另一方麵,可提前協調相關資源,預留字段和接口。若交互設計階段,才進行相關梳理和確認,易造成決策返工,可能會發現前置條件並不滿足。
交互評審中,數據分析梳理不可缺。B/G端係統設計中,數據是核心。其中數據清單列表、實體關係圖是每次需求都需梳理和更新的必要信息,數據流程圖可根據需求的複雜程度決定是否分析。
信息結構盡量清晰,布局盡量簡潔。無論頁麵設計,還是PRD的排版布局,都要注意信息設計的合理性。並且內容越清晰,越能降低評審人員的理解門檻,提前討論疑問點,讓評審效率更高。形式的建議如下:
1) 圖文結構化布局
頁麵元素與注釋對應清晰,最好在元素邊上就是注釋。
2) 文字排版簡潔
描述簡潔精煉。避免大段文字,多分行。
信息要放得下。放不下又全要,就換個交互形式。
考慮信息主次。考慮信息的次序感,通過字體類型(粗細)和字號區分出信息層級和描述重點。
3) 色彩簡潔
避免豐富的顏色。用黑白灰 主題色 強調色。
注意細節定義。以下幾點,都是較為重要且易被忽略的。
最後,其實還需結果導向,不要拘泥於形式表達,最終是希望能和上下遊高效協同。
本文到此結束,希望對大家有所幫助呢。
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